|
Monastyr jest stosunkowo nowym systemem, który (w chwili gdy piszę te słowa) gości u nas na rynku 2 miesiąc, lecz można już powiedzieć, że odniósł spory sukces. Według reklam jest on grą Dark Fantasy, lecz bliżej doń pasuje nazwa ,,Jesienna Gawęda". Zawiera całkiem sporo ciekawych pomysłów, lecz jednocześnie kilka takich, które skutecznie odbijają się na grywalności. Szczególne kontrowersje budzi zwłaszcza pomysł gry starzejącymi się, przegranymi ludźmi, którzy zrywają się do ostatniego, z góry skazanego na porażkę starcia z tym podłym światem. Ja osobiście nie mam jednak zamiaru bawić się w dziadków, będę grał raczej ludźmi dojrzałymi, jednak wciąż mającymi przed sobą szansę na karierę i rozwój. Skoncentruję się raczej na intrygach, walkach z Ciemnością, pokusach płynących ze strony mrocznej, nieprzewidywalnej magii i stojących zań demonów oraz kolejnych deviria (dla tych, co nie wiedzą: stworach nie będących dziećmi Jedynego, boga świata Monastyru), które zgodnie z jego przykazaniami moja drużyna uśmierci. System jak już wspomniałem zawiera wiele ciekawych pomysłów i rozwiązań, niejednokrotnie ciekawszych niż pomysł gry przegranymi, aż krzyczących o rozwinięcie. Jak na tej stronie na pewno znajdą one odpowiedź na swe wołanie. PS. Część postaci opisanych w GILDI ZŁODZIEI powinno dać się przestosować do realiów Monastyru. |